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广州游戏开发培训 选择线下教育跟靠谱

放大字体  缩小字体 发布日期:2016-11-15  浏览次数:127
核心提示:根据风投数据分析机构CB Insights最近发布的 VR/AR 投资趋势报告显示,VR领域今年前两个季度的交易量明显下降,年初的VR热度正在降温。

根据风投数据分析机构CB Insights最近发布的 VR/AR 投资趋势报告显示,VR领域今年前两个季度的交易量明显下降,年初的VR热度正在降温。

  VR这个风口似乎越来越紧,看不到突破性的下一步发展的前途到底在哪里?而这些焦虑的源头无非是技术和内容发展的瓶颈。而人才作为主导这一切的主要力量,对VR的发展具有关键性的作用。

  VR发展的“瓶颈”亟需新鲜血液的补救

  一个产业的兴起和可持续性发展,必然少不了人才的不断输入。但是纵观VR的发展,能够明显感觉到这两者之间的失衡。

  在此前发布的《2016全球VR人才报告》中显示,国内VR人才需求占比高达18%,但供给只占全球2%。

  相比较现在井喷的VR硬件和内容,很多人忽视了与硬件和内容挂钩的人才。而且现在的VR从业人员基本上都是“跨界”的,比如之前做影视的现在做VR 视频内容,做传统游戏开发的去转型做VR游戏,做VR硬件的更是参差不齐。大部分是和VR打擦边球的门外汉在其中布局,所以导致整个VR行业发展的处在一 个颇为混乱的状态。

  其实从国家层面来看,现在应该是VR黄金时期的前奏。政府在政策上给予VR各方面的扶持,比如说在南昌、福建等地建立VR产业基地,给一些VR初创企业提供资金支持。但是VR人才紧缺的问题并没有解决,也就是说,目前政策环境在这,万事俱备,只欠VR人才的东风。

  这两种血管类型看着不错,高校输出和社会培训,无疑是目前VR人才培训的两大途径:

  首先是高校教育。如果可以从大学的专业以及课程设计来切入到VR,对于VR产业的发展将是变革性的。现在的VR技术涉及到计算机、光学、电子、工业设计甚至于影视文学等各个领域的知识。如硬件设计和穿戴舒适度需要工业设计方面的知识;VR交互开放、VR图形开发、VR相关应用开发需要计算机专业的人才;VR头显上的镜片,需要光学工程师的大量计算。VR本身就是建立在已有学科的基础之上,让一个人包揽所有的工作也是不现实的。所以高校如果要进行VR人才培训,最好的方式是开设学院分科培养,不过短期内实现的可能性为零。

  其次是社会培训,这里的社会培训包括线上和线下两块。近几年,类似cousera的MOOC(大型开放式网络课程)平台呈井喷状况,但由于基于VR硬件,走VR线上教育的模式,效果不会很理想。我们来说说线下培训,比如说获得Unity官方授权培训中心蓝鸥广州游戏开发培训机构,就专注于VR垂直领域培训,Unity官方课程体系,内容全面新颖,由浅入深。紧跟时代潮流、前沿技术,各类主流VR/AR设备,微软HoloLens等辅助教学实战,项目驱动教学模式,重点突出,直击企业需求。

  条条大路通罗马,但是线下培训这条路更好走

  对于高校教育来说,无论是在硬件设备还是技术研发上,现在整个行业还未成熟,高校不可能目前还不可能去开设针对VR的专业。换句话说,从时间、技术和资本的角度来看,将VR的发展依托国内高校的教育实现难度很大。这方面,线下广州U3D培训机构这种快餐式的学习方式,能够更快的向VR产业输出人才。

  再来与线上教育相比,线下培训虽然价格高,但是可以省去购买VR设备的资金,而且这种面对面交流的效率更高。依照排除法,看来目前短期的VR垂直行业线下培训的机会更大。

  蓝鸥是最先开设VR/AR/游戏全栈开发课程的培训机构,唯一集苹果AATC和Unity两大官方授权的培训中心,也是国内最大Unity学习平台—蛮牛的战略合作伙伴。其独创的“FCBS”教学体系已成为业内标杆,培养大量优秀人才,仅为BAT、新浪等各大门户就输送了11000余人,赢得了学员、企业和高校的一致好评。

 
 
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