Unity3D里程碑:
l 2004年:Unity诞生在丹麦的阿姆特丹。
l 2005年:Unity在旧金山设立了自己的总部,并且在此时发布了Unity 1.0版本(应用于WEB项目和VR开发)。
l 2008年:Unity引擎这个时候可以在Windows平台开发,并且支持iOS和WII。
l 2009年:Unity注册用户高达3.5万,在这个时候它在众多游戏引擎中脱颖而出。
l 2010年:Unity可以应用在android平台开发。
l 2011年:Unity可以支持PS3和XBOX360。
为什么要使用Unity3D游戏引擎:
目前 来说大家都把Unity称为Unity3D,这是unity已经从纯2D游戏开发提升到了3D游戏开发。程序员的生活都知道很苦,但是他们还是要坚持下去。但是我们每天都在想着如何摆脱这样的生活,当人们在思考的时候,往往就会出现意想不到的收获。
因为这样的存在,有人已经开始自己研究游戏的引擎。我们可以想象一下,自创引擎在成本、时间上浪费的实在是太多的。任何一个公司都想把时间缩短,效率提高Unity引擎受到开发公司热爱,对于它我想谁也玩法拒绝。
Unity3D目前存在的问题:
对于Unity的强大我们已经有了一个认识,但在这个时候也出现了一些问题,比如对于电脑的配置有一个更高的要求。这个在网页游戏中是十分罕见的,毕竟页游并不是网游,玩页游的人电脑配置大多都是一般,所以对于Unity来说,游戏体验好了,但同时也损失了一些玩家。
这也并全是坏消息,因为用户体验是游戏开发人员关注的一个问题,也这关乎游戏后期的发展,用户人数,所以游戏公司在开发网页游戏的时候也要思考量是否需要采用unity3d游戏引擎。
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