Unity实验室的设计师Timoni West和工程师Amir Ebrahimi在会上演示了 EditorVR的项目视图(Project View)和工作空间(Workspace)。在EditorVR的项目视图中,左侧是项目文件,右侧是游戏项目,方便开发者快速调取。而EditorVR的工作空间本质上就是一个3D的Unity 窗口,项目视图就在当中显示,并且跟所有普通的2D窗口一样可以调整大小。
EditorVR中还新增了捕捉工具和检查器,更方便开发者在VR环境中放置对象。此外 EditorVR中添加了控制台(Console)和分析器(Profiler)功能,以及Chessboard——一个项目视图的迷你地图,并允许多个Chessboard快速交换,类似于2D界面中的多任务窗口。
更多EditorVR的功能将在Unity 5.5版本中揭晓。同时Unity宣布EditorVR将完全开源,并有开放的API(应用程序编程接口),方便开发者们拓展、应用和自定义工具,满足个人需求。
从游戏市场来看,VR已经成为目前的热门,就在这一年,一系列热门游戏植入VR平台。VR背后的巨大利益吸引了Oculus Rift、索尼PlayStation VR、三星Gear VR和谷歌纸板,VR革命开始了。
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