第一阶段 实体建模部分
基本操作与功能模块讲解:用户介面设置、快捷键设置、系统设置、图层设置
1、 基本曲线的运用:
(1)直线、圆弧 、圆
(2)点的构造与抓捕技巧
(3)线导圆的方法
(4)曲线修剪的技巧,曲线编辑
(5)相切线、垂直线、角度线、@@@@线、平行线、中心线的绘制。
2、草图的功能讲解与使用技巧(通过五个实例带动命令讲解)
(1)草图的功能介绍及基准平面讲解
(2)草图绘制
(3)修剪与延伸技巧
(4)关系约束与定位的技巧
(5)草图内部参数预定设置
(6)图纸绘制过程中需要注意的问题及处理方法
(7)草图在产品设计中的重要性
第二阶段 曲面构建方法
1、UG软件中各种曲面指令的讲解
2、曲线构建成面的原理和方法
3、G0,G1,G2的讲解
4、尖角面的原理及合理的曲面构建方法
5、曲面的光顺度分析及加厚的运用
6、曲面转换成实体的三种方式
7、均匀壁厚的两种做法及区别
8、IGES破面修补
第三阶段 UG实例操作
运用建模指令来完成以下产品的绘制:
1、插销的绘制
2、花盆的绘制
3、闹钟后盖的绘制
4、飞机实例
5、花洒头的绘制
6、铲斗的绘制
7、果汁机的绘制
8、车胎的绘制
9、眼镜盒上下盖
第四阶段 直接建模
1、直接建模中约束关系的讲解及合理使用
2、孔径的测量及放大与缩小
3、区域偏置的合理使用
4、圆角的测量及重新圆角的操作
5、替换面的原理及练习
6、无法替换之解决方法
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