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课程介绍——道具,机械,场景三大类别的全流程教学
基础工具课程
Zbrush雕刻基础、Maya基础、3dmax基础、硬表面类高模制作思路、次时代游戏模型制作流程介绍、基础造型及彩理论、PBR流程及非标准PBR流程贴图制作。
解决基本的工具,思路和制作流程。
道具场景课程
场景建筑类的制作;场景中道具类物品的制作;场景中式雕像类的制作;硬表面机甲类的制作,引擎内导入及调整,模型摆放组合,植被,地形。
由学员进行个人及团队作业组成,根据所选不同题材进行设机和制作完成个人作品。根据团队资源进行资源重组得到新的团队作品。通过各类场景知识的学习完成规则和所需的各类物件(包含植被,地表,建筑等场景元素)。
总结整理
查漏补缺、资料整理、效果调整。
针对学习内容进行查漏补缺,针对之前作品进行效果优化。对学习资料进行归纳整理。
课程详情——打造以人才定向(根据公司项目定制)的课程产品
1.前期准备
素材收集与软件设置
视图的导入
2.模型制作
中·高·低模制作
高模模型细节处理
中模卡线细化
卡线技巧与方法(补充)
低模制作方法
拓扑制作方法
3.UV展开与规划
UV规划的注意事项与方法讲解
RizomUV软件介绍跟使用
4.法线烘焙
3Dmax软件烘焙介绍
Maya软件烘焙介绍
8猴引擎的烘焙介绍
Substance Painter烘培介绍
5.法线调整,制作
PS软件修整法线技巧
6.Substance Painter软件介绍学习
SP智能蒙板讲解
材质介绍跟使用
次时代写实材质制作介绍
卡通,网游风格材质介绍
整体调节渲染出图
7.Unreal Engine5 引擎软件介绍学习
模型导入
设置材质球参数布置光源
HDR介绍
lumen介绍跟使用
8.模拟游戏公司方案实践
道具:3D消防灭火器制作
武器:枪械制作
专业教学——定向班级教学的厚重积淀与不断更新迭代的技术相结合
01.定制教学
定向班级教学的厚重积淀与不断更新迭代的技术相结合
02.小班授课
小班教学,保证每个学员的教学质量
03.专业讲师
讲师为优秀设计师,具有丰富的教学经验
04.线下面授
老师面对面指导,学员能力更快提升
05.完整体系
分层教学,完整的课程体系,全面提升
06.就业服务
为学员提供全方位的就业指导,保障学员的就业质量
培训地址:南通市崇川区跃龙南路182号